Playstation
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La PlayStation (in giapponese: プレイステーション) è una consolle per videogiochi a 32-bit, prodotta da Sony negli anni '90.
É stata lanciata in Giappone il 3 dicembre 1994, negli USA il 9 settembre 1995, mentre in Europa è arrivata il 29 settembre 1995. Oltre a permettere di giocare ad alcuni titoli dedicati (su supporto CD), la PlayStation classica consente di ascoltare cd musicali. La console è stata così popolare da indurre a definire i giovani degli anni '90 come la Generazione PlayStation.
Spesso si usa il termine PlayStation per riferirsi a tutte le recenti console di Sony, tuttavia per PlayStation, commercialmente, si dovrebbe intendere solo la console originale. Spesso ci si riferisce alla PlayStation anche con l’abbreviazione PSX, dal nome in codice del sistema durante la fase del suo sviluppo. In ogni caso, dato che nel 2003 Sony ha avviato la produzione di una nuova console effettivamente chiamata PSX (una versione più completa della PlayStation 2), questa denominazione è diventata eccessivamente confusionaria. L’abbreviazione ufficiale della PlayStation classica, quindi, è PS1, anche se molti continuano a chiamarla PSOne o PSX.
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Playstation 2
thumbnail|Le due versioni a confronto La PlayStation 2 (PS2) (in giapponese: プレイステーション2) è una consolle a 128-bit prodotta da Sony nel 2000. La PlayStation 2, seguendo le orme della prima consolle Sony è diventata in breve tempo la macchina da gioco più popolare, vendendo più di 89 milioni di unità . Da questa macchina come per la PlayStation originale, è nata poi una sorella (PSTwo) di dimensioni più compatte e con il collegamento alla rete ethernet incorporato.
Giochi
La forza del marchio PlayStation ha fatto sì che anche questa consolle avesse dalla sua la maggior parte degli sviluppatori. Tra tutte le serie più famose pubblicate per la PlayStation 2 possiamo ricordare la serie Grand Theft Auto, Final Fantasy, Metal Gear Solid, Devil May Cry e il campione di incassi Gran Turismo.
Altri giochi per la Ps2
Compatibilità Hardware
La PlayStation 2 può leggere sia in compact disc che i dvd, rendendola compatibile con l'intero catalogo di videogiochi della consolle precedente estendendo di fatto a diverse centinaia i giochi disponibili al lancio della macchina. Il fatto che la PlayStation 2 legga i dvd ha fatto sì che molti acquirenti giustificassero in questo modo l'alto prezzo di partenza della macchina e in effetti grazie anche a questo possibilità il dvd video (film) è diventato anche in Italia uno dei beni tecnologici più acquistati, portando di conseguenza il suo prezzo a diminuire.
La PlayStation 2 è compatibile con le vecchie periferiche PlayStation, come i joypad e le memory card (queste solo per i giochi per la prima consolle). Appena uscita sul mercato la PlayStation 2 aveva diversi caratteristiche in più rispetto alle sue concorrenti, come ad esempio il lettore dvd, componente introdotta ad esempio solo nel 2001 per la consolle Microsoft Xbox.
Nel tempo diversi modelli di PlayStation 2 si sono succeduti, apportando piccole modifiche alla macchina e alla compatibilità verso alcuni supporti magnetici, come i dvd registrabili. Una delle modifiche più importanti apportate riguarda ad esempio la drastica riduzione del rumore della ventola di raffreddamento della consolle
Compatibilità Software
La retrocompatibilità con i vecchi giochi PlayStation è stato un punto importantissimo della strategia di vendita Sony. In questo modo tutti i giocatori possessori della vecchia consolle hanno potuto tenere tutti i loro giochi senza doversene disfare e tutti gli acquirenti che non possedevano la prima PlayStation hanno avuto accesso ad un catalogo di giochi che superano le 500 unità . Come bonus poi la PS2 ha la possibilità di far girare più velocemente un gioco PS1 (diminuendo ad esempio i tempi di caricamento) e la capacità di migliorare la grafica di gioco, anche se effettivamente queste opzioni su alcuni giochi possono causare il blocco della lettura da cd durante la partita. Tutti i software PlayStation contengono poi il blocco regionale (come per la maggior parte dei film in dvd), non consentendo ad esempio ad una PlayStation 2 europea di leggere software giapponese.
Gioco Online
Con la prima versione PlayStation 2 era necessario acquistare una parte hardware che permetteva il collegamento alla rete. Ma con l'uscita della PSTwo, tale periferica è stata inclusa nella consolle. Solo alcuni giochi però hanno la possibilità di essere eseguiti in rete. Al contrario della consolle Xbox, il gioco in rete è gratuito (senza contratto) utilizzando il servizio PS2Online, anche se le case di software possono utilizzare un proprio server per i far girare i propri giochi in rete.
Storia della consolle
Il primo anno una lenta produzione e problemi di esportazione negli altri paesi hanno influito molto sulle vendite. Solo alcune migliaia di utenti hanno ricevuto la macchina entro la fine del 2000. Inoltre alcuni produttori hanno avuto diverse obiezioni sul sistema di sviluppo del software che sembra essere piuttosto complicato e differente da quello ad esempio utilizzato per la creazione di giochi per PC e Xbox. Solo mesi dopo la Sony ha fatto avere ai produttori un diverso sistema di sviluppo che andasse maggiormente incontro alle loro richieste.
Le vendite di hardware sembravano aver raggiunto il punto di saturazione del mercato nel 2004. A settembre però, in contemporanea al lancio del gioco Grand Theft Auto: San Andreas, Sony ha sostituito la PlayStation 2 con la PSTwo, simile alla sorella maggiore ma di dimensioni molto inferiori. Sottovalutando le vendite della nuova consolle la Sony ha causato in alcune zone un blocco delle vendite, proprio nel periodo delle vacanze natalizie. Problemi nella distribuzione si sono avuti in Gran Bretagna quando una nave russa si bloccò nel Canale di Suez arrestando il viaggio di una nave cinese carica di nuove PSTwo. Naturalmente in queste settimane (in cui la vendita è passata dalle 70000 unità a soli 6000 pezzi) la consolle Xbox è riuscita a guadagnare terreno sulle vendite rispetto alla macchina Sony.
Accessori
thumbnail|Il controller Il controller PS2 e praticamente identico a quello prodotto per la prima consolle, con le stesse funzionalità di base. Include però il meccanismo di misurazione della sensibilità rispetto alla pressione dei tasti, è più leggero e ha due livelli di vibrazione aggiuntivi.
Altri nuovi accessori sono il telecomando per vedere comodamente i film in DVD, il modem, memory card, mouse, tastiera e la videocamera Eye Toy.
Specifiche tecniche
- CPU: 128 bit Emotion Engine cloccata a 294 MHz (versione laser 299 MHz)
- Memoria di sistema: 32 MB Direct Rambus o RDRAM (anche alcuni computer usano questo tipo di RAM)
- Memory Bus Bandwidth: 3.2 GB per secondo
- Main processor: MIPS R5900 CPU core, 64 bit
- Co-Processor: FPU
- Vector Units: VU0 e VU1 128 bit
- Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS
- 3D CG Geometric Transformation: 66 milioni di poligoni al secondo
- Compressed Image Decoder: MPEG-2
- I/O Processor interconnection: Remote Procedure Call link seriale, DMA controller
- Graphics: "Graphics Synthesizer" cloccato a 147 MHz
- DRAM Bus bandwidth: 47.0GB al secondo
- DRAM Bus width: 2560-bit
- Pixel Configuration: RGB:Alpha:Z Buffer (24:8, 15:1 for RGB, 16, 24, or 32-bit Z buffer)
- Maximum Polygon Rate: 75 milioni di poligoni al secondo
- Connessione dedicata: Main CPU and VU1
- Suono: "SPU1+SPU2"
- Canali: 48 canali hardware di ADPCM su SPU2 più canali
- Sampling Frequency: 44.1 kHz or 48 kHz (selezionabile)
- Processore I/O
- CPU Core: Original PlayStation CPU (MIPS R3000A cloccato a 33.8 MHz or 37.5 MHz)
- Sub Bus: 32 Bit
- Connessioni a: SPU e controller CD/DVD.
- Interfaccia: 2 porte controller PlayStation, 2 porte Memory Card che usano la compressione MagicGate, vano espansione (DEV9 o PCMCIA su modelli precedenti) porta per adattatore di rete, Modem e Hard Disk Drive, IEEE 1394, porta per controllo Infrarosso, e 2 porte USB 1.1.
- Disc Media: DVD-ROM (compatibile con CD-ROM) con protezione anticopia.
PlayStation 3
La PlayStation 3 è stata annunciata ufficialmente all E3 di Los Angeles nel maggio 2005 in un incontro con i visitatori della fiera, in contemporanea agli annunci del successore dell'Xbox (Xbox 360) e del Nintendo GameCube (Revolution).



