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Genesis/Mega Drive

Sega provò di nuovo a fare breccia nel mercato delle console creando il Sega Genesis, una super console a 16-bit di nuova generazione, enormemente più avanti del NES. Al momento del rilascio, il Genesis (Che nel mercato Europeo ed in Giappone prese il nome di "Sega Mega Drive") costava $179 e nella confezione era presente un controller ed il famoso gioco Altered Beast. Venne anche immediatamente rilasciato il "Power Converter", un apparecchio per far girare i giochi del Master System sul Genesis. Sega aveva anche pianificato di rilasciare un modem ed una tastiera per la console, entro la fine dell'anno. Nonostante il TurboGrafx-16 della NEC, nei primi quattro mesi di vendita, avesse sconfitto il Mega Drive quanto a vendite, la console Sega godeva di un forte supporto da parte delle case esterne di programmazione (La più influente delle quali era senza dubbio la Electronic Arts), ottime scelte di mercato, un tempismo perfetto nella messa in vendita della console e giochi estremamente popolari. Fino al tardo 1991 anno in cui la Nintendo mise in vendita il Super Nintendo, il Mega Drive con conobbe rivali ed anche in seguito, a causa dell'enorme quantitativo di fedeli alla macchina Sega e di giochi dal successo clamoroso come Sonic the Hedgeog, le cose non andarono affato male per questa console. Il Super Nintendo non era una macchina talmente superiore al Genesis da causarne il tramonto.

Dal punto di vista delle Macchine da sala giochi, Sega produsse, nel 1991, il primo videogioco olografico, Time Traveler. Nel 1993 l'uscita di Virtua Fighter, uno dei primissimi giochi di lotta 3D, ebbe un successo clamoroso e piantò le basi per tutti i numerosi sequel i questo marchio. L'uscita di incredibili giochi di corsa come Sega Rally rese definitivamente incancellabile la presenza di Sega nella produzione di giochi da sala americani. Nel 1996, Sega si associò con la Dreamworks SKG per lanciare una propria catena di Sale gioco/centri per il divertimento, chiamata Sega Gameworks.

Nel 1993, Sega iniziò a perdere il dominio del mercato delle console. Il SNES guadagnava sempre più popolarità ed il Sega CD, un'espansione da tempo preannunciata per in Sega Mega Drive che avrebbe permesso ai suoi possessori di giocare con giochi basati su CD-Rom, non vendette molto, a casusa della mancanza di giochi e del prezzo esagerato. Verso il 1994 avevano cominciato ad apparire le prime console a 32-bit e Sega rilasciò lo sfortunato Sega 32X come tentativo di resuscitare l'ormai antico Sega Mega Drive e ridestare l'interesse in questa console. All'inizio il 32X vendeva bene ma, vuoi per la mancanza di giochi vuoi per le voci riguardanti l'imminente uscita di consoles di nuovissima generazione come il Sega Saturn e la Sony Playstation, il 32X finì nel cestino della spazzatura nel giro di un solo anno.


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