Dino Dini
From Kick Off World of Soccer - wikickoff
Dino Dini, italiano solo di orgini ma completamente inglese, è il mitico programmatore solitario che ha entusiasmato gli appassionati di calcio negli anni '80 e '90 su Amiga (Kick Off e Goal! sono solo due fra i grandissimi titoli prodotti da Dino Dini), e' da qualche anno tornato sulla scena dei videogiochi di emulazione calcistica.
Dino Dini, rappresentante dei programmatori "tutto fare" di fine anni ottanta - inizio anni 90 e creatore della seire Kick Off e Player Manager. Dino Dini nasce a Bristol (Inghilterra) da genitori italiani il 5 giugno del 1965. Già da piccolo dimostra una certa attitudine verso l'elettronica (a scuola i suoi insegnanti pensavano che era strano perché continuava a disegnare strani diagrammi che non avevano alcun senso.....erano circuiti elettrici!!), a 13 anni i genitori gli regalano un Acorn System 1 (un home computer) e la prima cosa che programma è un gioco. Passano gli anni siamo nel 1989, il mitico Dino Dini rilascia (sotto etichetta ANCO) Kick Off ed è rivoluzione. Kick Off era una simulazione calcistica arcade ma estremamente accurata e realistica con un'inquadratura dall'alto. La palla non era incollata al piede e per questo richiedeva una certa abilità x essere gestita. Nel gioco si poteva fare di tutto, la sua giocabilità ne decretò subito il successo. Non stanco del successo avuto da Kick Off, Dino realizza nel 1990 i suoi due capolavori massimi: Player Manager dove alla fase giocata di Kick Off veniva affiancata una eccezionale sezione manageriale ed il seguito di Kick Off, ovvero Kick Off 2, considerato a tutt'ora uno dei più importanti giochi calcistici di tutti i tempi.
Nel 1993 Dino Dini lascia la ANCO per pubblicare Goal!, terzo episodio "morale" della serie pubblicato sotto etichetta Virgin Games, poi nel 1994 pubblica per SNES e Megadrive Dini Dini's Soccer. Nel 1996 emigra in America per fare un po’ di esperienza, qui collabora con la Z-Axis per la realizzazione di Three Lions, gioco di calcio della Take 2. Da qui passa alla 3DO dove collabora a vari progetti, poi passa alla THQ ma non è un'esperienza felice.
Ritornato in Inghilterra nel 2001 fonda la Abundant Software e si mette in collaborazione con la Trecision (software house italiana di Rapallo) per la realizzazione di un nuovo e rivoluzionario gioco di calcio. Dino Dini subisce però lo smacco della cancellazione del grande progetto di ritorno quando Trecision va in liquidazione volontaria nel 2003.
Fallita l'opportunità di un suo ritorno, Dino Dini non si arrende e riesce a trovare un accordo con la DCStudios per un nuovo gioco di calcio sfruttando l'esperienza accumulata con Trecision.
Come ogni eroe senza paura, Dino Dini si e' rimboccato le maniche e ha cercato in lungo e largo altre soluzioni per una nuova chance di dire la sua sulla scena calcistica mondiale. E a giugno 2004 esce la notizia dell'accordo con i DC Studios per la produzione di un calcio che faccia arrossire d'invidia Fifa e Winning Eleven sulla scorta del lavoro fatto per un anno con Trecision. Ecco il conumicato Stampa:
Dino Dini torna a giocare a calcio
L'indimenticato creatore di Kick Off collabora con DC Studios per lo sviluppo di un nuovo gioco di calcio destinato a tutte le piattaforme presenti sul mercato.
Dino Dini e DC-Studios hanno annunciato di aver avviato un rapporto di collaborazione per la creazione di quello che loro stessi definiscono come "una rivoluzione nei videogiochi dedicati al calcio". Dino Dini è universalmente riconosciuto come il padre di alcuni dei migliori giochi di calcio del passato, fra i quali ricordiamo Kick Off, Player Manager, Goal, e Dino Dini's Football. Lo stesso presidente di DC-Studios, Mark Greenshields, può contare su un curriculum che lo ha visto all'opera su vari sequel della serie Kick Off, come Kick Off o Super Kick Off.
"L'attuale generazione di simulazioni calcistiche non si concentra sul giocatore: è lo stesso gioco che crea lo spettacolo, questo è il problema. E' l'esperienza del giocatore la chiave per creare un gioco che sia accessibile, giocabile e susciti interesse per lunghi periodi. Se si è in grado di creare un'esperienza che soddisfa il giocatore ogni volta che si cimenta con il gioco, allora si è davanti ad un classico."
Il gioco, il cui titolo e la data di pubblicazione non sono ancora stati annunciati, arriverà su PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC, Game Boy Advance, Nintendo DS e PSP.
Il progetto, chiamato in codice Soccer 3 (per distinguerlo da quel Soccer 2 che era il nome in codice del progetto con Trecision), cerca di combinare le meraviglie della grafica 3D con l'enorme giocabilita' da sempre ricercata da Dino Dini. Alcuni fra i dettagli di questo gioco sono stati in passato gia' rivelati.
Anche se la data d'uscita e' ancora incerta, cosi' come e' incerto quale console sara' supportata per prima (anche se si sa che il gioco uscira' alla fine su tutte le console esistenti, come PS2, XBox, PC, GBA ecc), Dino Dini e' entusiasticamente al lavoro sul progetto Soccer 3.
Parla del suo "nuovo" ritorno e del gioco di calcio che potrebbe rompere gli equilibri Fifa/Pro Evolution Soccer. Viene in seguito rivelato il nome ed anche un'immagine: Total Control Football è il gioco di calcio che Dino Dini ha in cantiere per una nuova chance di dire la sua sulla scena calcistica mondiale.
Le cose non vanno però nel verso giusto, in occasione del festival di Edinburgo, nell'agosto 2005, è prevista la presentazione alla stampa del Nuovo gioco. Con gran disappunto di tutti la presentazione si presenta come una "sola" e non vi è nessuna notizia del nuovo gioco. Dopo la delusione è seguito il silenzio. Questa cosa non è andata giu alle persone che hanno preteso delle notizie.
L'ultimo intervento è stato ad opera di un seguage di PES che afferma che Dino parla parla ma non conclude niente. Secondo lui criticare PES è una bestialità e che il gioco di Dino (Total Control Football) non uscirà mai.
Segue finalmente la risposta di Dino Dini dopo un lungo periodo di astinenza.
Dino Dini:"E'comunque una questione di gusti; ma in Pro Evolution Soccer non mi piace proprio il fatto che non possa mirare i cross e i tiri. Ci sono altre cose che non mi piacciono nei giochi di calcio di oggi,ma questa è davvero una cosa importante... In PES premi una volta il pulsante per il cross sul palo piu lontano, due volte per il cross sul primo palo, tre volte per una palla bassa...andiamo questo non è cosi intuitivo. Pro Evolution Soccer è tutto un gioco strategico, non è un gioco di abilità . Il mio gioco è tutto un gioco di abilità . Puoi tirare dove e quando vuoi, e crossare dove e quando vuoi. Quando segni un goal fantastico dalle 30 yards con un effetto che si insacca nell'angolo alto sinistro, e tu sai che *tu* lo hai fatto, non l'intelligenza artificiale, allora capirai....per molto tempo."
Poi Dino Dini parla della situazione di Total Control Football: "mi dispiace ma non è nei miei poteri farvi sapere cosa sta succedendo. Il gioco è finanziato dai DCStudios e spetta a loro mostrare le informazioni del gioco. Io sto solo facendo il gioco che ho cercato di pubblicare per 10 anni "..." qualsiasi cosa può succedere questa è la realta dell'industria. E'arrivato il punto dove se il gioco non verrà pubblicato mi ritirerò. Se l'industria "mi dice" che non vuole le mie capacità nel programmare giochi dalla grande giocabilità , allora perchè continuare?"
Poi parla con un po' di amarezza del suo gioco: "se voi siete impazienti, figuratevi me. Gioco a Total Control Football ognigiorno. Amo giocarci."..."DC Studios è una compagnia stabile ed in crescita, se qualcuno puo mettervi il gioco nelle vostre mani sono proprio loro."..."La stampa mi chiama "Il Padrino dei giochi di calcio". No non penso di essere un Dio, anche i miei poteri di sviluppatore di giochi di calcio dipendono solamente da quante persone credono in me. Bisogna crederci, e probabilmente un giorno vedrete e giocherete a questo gioco".
Segue ancora un commento sulla situazione odierna dell'industria dei VG..."Ci sono molti casi di sviluppatori che fanno giochi ma non vengono pubblicati. La Argonaut Software per esempio. Ce ne sono molti altri. Scavate in fondo e vedrete che l'industria è diventata cosi rischiosa che persino giochi totalmenti sviluppati (cioè finiti) possono avere tempi duri per essere messi sul mercato. E'tutta una questione di rischio. Per questo crederci è importante. Per avere un gioco pubblicato qualcuno deve crederci a tal punto da rischiare soldi veri per pubblicarlo. Non è una questione di quanto bello è il gioco"...
Ad inizio 2006 arriva invece la doccia fredda: il nuovo gioco di Dino Dini si chiamerà Dino Dini's Soccer e non più Total Control Football, prenderà il nome del suo ideatore come fu nei giochi per le console di metà degli anni 90 SNES, Megadrive e Genesis (gli ultimi giochi che Dino Dini ci ha lasciato). Rilascio previsto nel 2006 solo per Playstation Portable (PSP) e Nintendo DS!
Questa è la Notizia bomba, niente pià versioni PC, Playstation, XBOX e Gamecube per il nuovo gioco di Dino Dini, queste versioni sembrano essere state cancellate secondo quanto trapela in questi giorni dai siti di roumor più prestigiosi, Gamespy e Gamestat, entrambi i siti rilasciano uno scarno comunicato in inglese:
Dino Dini's Soccer
A soccer title by Dino Dini, a long-standing veteran of the soccer gaming field whose work includes Kick Off, Player Manager, Goal! and Dino Dini's Football.
e non danno alcun riferimento sulla probabile data di uscita o sulle caratteristiche del nuovo gioco, Gamestats indica una improbabile data di uscita il 31 dicembre 2006...
Dobbiamo quindi dire addio ad una versione PC e per le console di ultima generazione come XBOX360 e Playstation 3 e prepararci a comprare una PSP od un Nintendo DS??
Sembra proprio di si, il gioco di Dino Dini, in sviluppo, lo ricordiamo, dal 2003, sembra sia già stato terminato nel 2005 ma che non abbia ancora trovato alcun produttore disponibile a pubblicarlo! A questo punto la situazione è drammatica, Dino Dini si ritrova con un gioco che doveva uscire 6 mesi fa, il cui sviluppo embrionale è partito addirittura nel 2002 con l'italiana Trecision a Rapallo (Genova), poi nel 2003 a causa della messa in liquidazione della società italiana il gioco è stato parzialmente riscritto per DCStudios con un nuovo team con sede a Bristol, il gioco ha ora una genesi complessa durata 4 anni e molto probabilmente non è più graficamente all'altezza con le produzioni attuali (il che a noi poco importa ma che purtroppo serve per vendere nel mercato attuale).
A questo punto può esserci stata la rinucia a produrre una versione PC/Playstation/XBOX per evitare di fatto un umiliante confronto con le spettacolari versioni di FIFA 2006, Pro Evolution Soccer 6 e quindi la decisione di doversi accontentare della nicchia dele console portatili (peccato non ci sia una versione per GP2X, avrebbe potuto essere una Killer-application), meno performanti delle console da salotto attuali ed in cui la competizione dei giochi non è (ancora) agguerittissima e quindi teoricamente con clienti meno esigenti nella qualità grafica del gioco anche perchè su schermi ridotti la definizione grafica passa in secondo piano.
Dobbiamo quindi prepararci a risparmiare un po' di euri per una Playstation Portable o un Nintendo DS per poter provare l'ultima opera di Dino DIni? Si spera di si, anche se il gioco di Dino Dini ha già avuto parecchi colpi di scena e ci sarebbe da aspettarsi altro. A questo punto sembra di essere all'ultima spiaggia in una soluzione ragionevole e sensata anche se c'è il rammarico che il gioco rimarrà precluso alla sola nicchia di utilizzatori di console portatili, escludendo di fatto la massa di appassionati che vorrebbero provare l'ultimo lavoro di Dino Dini sul proprio PC di casa o in salotto sulla propria console....
Il sito di Dino Dini è attualmente fermo da più di un anno, il [sito della DCtudios] è fermo dal giugno 2005.
Sembra proprio che questa sarà l'ultima possibilità di avere un nuovo gioco dal nostro Dino Dini.
Dino Dini is most noted for being the creator of two extremely successful sports game brands - Kick Off and Player Manager. These redefined the football action and management games, and have influenced virtually all football (soccer) games ever since.</br>
Dino worked also in on a new football game to be published by Microprose from 1995 to 1996. Unfortunately Microprose decided to drop most of their sports titles, and the project was cancelled with an amicable agreement.</br>
In 1996, Dino went to the United States in order to gain experience of corporate game development and management working as Group Leader and briefly as Project Manager. Dino helped Z-Axis ship Three Lions, the number one hit fully 3D soccer game published by Take 2 Interactive. This title was released under various different names in Europe, and also as Alexi Lalas International Soccer in the USA. Later Dino worked at Universal Studios directing prototype work for a project called "Monster Movie".</br>
At 3DO Dino worked with the library group and directed development of "Vegas Games 2000" for Playstation to both create a product and put their library code through its paces, he did fire-fighting work on the hit game "Army Men Sarge's Heroes" for Nintendo 64" and also on "Family Game Pack" for Playstation. Dino directed the Groovy Bunch Of Games product for the PC, which included a new game design by Dino, "Box Battles". Finally at 3DO, Dino operated as "Studio Engineer", to encourage code sharing and programming standards between tech leads at the company.</br>
Dino Dini also worked for a THQ studio, where he was given the task of directing the creation of a tripple A title in 6 months with no team in place and a small budget, succeeding in taking the project to Alpha, inspite of the fact that the technology team at the company were engaged in shipping a concurrent slipping title themselves and most of the technology codebase was shared and unsuitable for the task.</br>
Dino returned to England in April 2001 and he's acutally working with his new development company, Abundant Software, and with DC studios personnel on site at Bristol into a new soccer game called Soccer 3.
Dino Dini Story
Dino Dini is most noted for being the creator of two extremely successful sports game brands - Kick Off and Player Manager. These redefined the football action and management games, and have influenced virtually all football (soccer) games ever since.
KickOff 1989 Amiga/ST
Publisher: ANCO
- Started the KickOff brand
- Widely regarded as the first seriously playable football title, it was a major success all over Europe
- Dino was responsible for all engineering and game design
- Awarded U.K. 1989 INDIN Best 16 Bit Product
- Nominated U.K. 1989 INDIN Best Programmer (2nd place, the winner was "Bullfrog" for "Populous")
- Awarded 1989 EMAP Images Golden Joystick Award Best 16 Bit Product. (EMAP is a major U.K. magazine publisher).
Kick Off Extra Time 1989 Amiga/ST
- Expansion disk for Kick Off
Player Manager 1990 Amiga/ST
Publisher: ANCO
- First product to successfully combine football management and action games together
- Dino was responsible for all engineering and game design
- The game had a full management simulation with a live transfer market, and CPU controlled managers bidding against each other as well as the player
- This product started the whole Player-Manager franchise
KickOff II 1990 Amiga/ST
Publisher: ANCO
- This sequel was even more successful than KickOff
- Dino was responsible for all engineering and game design
- Many innovative concepts have since become standard features in football games (for example, Dino invented "aftertouch" which allows the user to swerve the ball - a feature now almost universally found in football games).
- Awarded 1990 EMAP Images Golden Joystick Award - Game Of The Year
- Awarded 1990 Til 'dor (French magazine publisher award)
Final Whistle 1991 Amiga/ST
Publisher: ANCO
- Expansion Disk for Kickoff 2
Return To Europe 1991 Amiga/ST
Publisher: ANCO
- Expansion Disk for Kickoff 2
Winning Tactics 1991 Amiga/ST
Publisher: ANCO
- Expansion Disk for Kickoff 2
GOAL! 1993 Amiga/ST
Publisher: Virgin Games
- Sequel to Kickoff 2.
- Shipped 60,000 units on the first day
- Dino was responsible for all engineering and game design
- Introduced improved dynamics and A.I. as well as other innovative features, such as multiple camera views
Dino Dini's Soccer 1994 Sega Megadrive
Publisher: Virgin Games
- A rare honor to have a console game with the developer's name as a title
- The game was converted to the Sega Genesis (Megadrive in Europe) by Dino Dini himself, and successfully converted all the relevant features of the Amiga version, and is graphically superior to it.
- The game implemented an innovative 4-way play feature
To the USA
- Dino Dini worked on a new football game to be published by Microprose from 1995 to 1996. Unfortunately Microprose decided to drop most of their sports titles, and the project was cancelled with an amicable agreement.
- In 1996, Dino Dini went to the United States in order to gain experience of corporate game development and management
- Working as Group Leader and briefly as Project Manager, Dino Dini helped Z-Axis ship Three Lions, the number one hit fully 3D soccer game published by Take 2 Interactive. This title was released under various different names in Europe, and also as Alexi Lalas International Soccer in the USA
- Later Dino Dini worked at Universal Studios directing prototype work for a project called "Monster Movie"
- At 3DO, Dino Dini worked with the library group and directed development of "Vegas Games 2000" for Playstation to both create a product and put their library code through its paces
- At 3DO, Dino Dini did fire-fighting work on the hit game "Army Men Sarge's Heroes" for Nintendo 64" and also on "Family Game Pack" for Playstation
- At 3DO, Dino Dini directed the Groovy Bunch Of Games product for the PC, which included a new game design by Dino, "Box Battles"
- Finally at 3DO, Dino operated as "Studio Engineer", to encourage code sharing and programming standards between tech leads at the company
- Dino Dini also worked for a THQ studio, where he was given the task of directing the creation of a tripple A title in 6 months with no team in place and a small budget, succeeding in taking the project to Alpha, inspite of the fact that the technology team at the company were engaged in shipping a concurrent slipping title themselves and most of the technology codebase was shared and unsuitable for the task.
- Dino Dini returned to England in April 2001
Abundant Software
- Dino is now building up his new development company, Abundant Software.
Giochi Sviluppati
- Kick Off (1989) Amiga/Atari ST Publisher: ANCO
- Kick Off Extra Time (1989) Amiga/Atari ST Publisher: ANCO
- Player Manager (1990) Amiga/Atari ST Publisher: ANCO
- Kick Off 2 (1990) Amiga/Atari ST Publisher: ANCO
- The Final Whistle (1991) Amiga/Atari ST Publisher: ANCO
- Return To Europe (1991) Amiga/Atari ST Publisher: ANCO
- Winning Tactics (1991) Amiga/Atari ST Publisher: ANCO
- GOAL! (1993) Amiga/Atari ST Publisher: Virgin Games
- Dino Dini's Soccer (1994) Sega Megadrive Publisher: Virgin Games
Link
- Abundant Software - Attuale società di sviluppo giochi di Dino Dini
- Dino Dini's Home Page - Sito Personale Di Dino Dini
- Forum Italiano di KOW - Il forum ufficiale degli appassionati di simulazioni calcistiche da Kick Off a Dino Dini's soccer.
- Gruppo Italiano KOW - Gruppo di condivisione dedicato a tutti i giochi calcistici del passato, del presente e gli attuali remake. Tutto il calcio simulato ed emulato e i classici Kick Off 2, Dino Dini's Soccer e Player Manager.



